Arena de Jogos
A arena

Um armazém junto ao porto, cheio de máquinas

Desde 2017 na Rua Brito Capelo, entre as gruas de Leixões e a estação de metro com o nome da rua.

História curta

De armazém de descarga a sala de jogo

Em 2017, o Jorge Almeida alugou um armazém que estava fechado havia anos, a dois quarteirões do porto. Ficaram as asnas do teto, o betão do chão e as janelas para as gruas; chegaram as filas de computadores e as linhas de LED verde.

A sala começou mais pequena. O palco veio quando a liga cresceu, o bootcamp quando as equipas pediram um sítio fechado para treinar, e os simuladores porque meia equipa passa o fim de semana a falar de corridas.

Fachada do armazém em tijolo e chapa escura, com a entrada envidraçada iluminada a verde
Fachadao armazém ao fim da tarde, do lado da rua
Zonas

Seis espaços debaixo do mesmo teto

Zonas e postos
ZonaPostosPara quê
Arena72 6 filas de 12jogo livre, com ou sem reserva
Palco10 2 estrados de 5finais da liga e equipas com reserva; ecrã LED e bancada
Sala de bootcamp5treino de equipa em sala fechada, com quadro branco
Simuladores2corrida em cockpit, sessões de 30 minutos
Cabine de comentadores—relato das finais
Lounge—café, sumos e snacks, sem álcool
Total87 PCmais 2 simuladores

Fotografias das zonas

Equipa

Quem está ao balcão

Responsável de sala, de t-shirt preta, a sorrir com uns auscultadores na mão

Nuno Ferreira

Responsável de sala e árbitro da liga

Resolve o PC que não arranca e apita as pausas técnicas às quartas. Quase sempre no balcão a partir das 17h00.

Fundador da arena, de óculos e casaco escuro, no escritório

Jorge Almeida

Fundador e gerente

Abriu a arena depois de anos a organizar LAN parties em garagens de Matosinhos. Trata das reservas de equipas (e das contas).

Como chegar